Экран запуска появляется мгновенно при запуске вашего приложения и быстро заменяется первым экраном приложения, создавая впечатление, что ваше приложение быстрое и отзывчивое. Экран запуска - это не возможность для художественного самовыражения. Он предназначен исключительно для улучшения восприятия того, что приложение быстрого запускается и немедленно готово к использованию. Каждое приложение должно содержать экран запуска.

Экран запуска

Экран запуска

Первый экран

Первый экран

Чтобы учесть размеры экранов различных устройств и режимов, таких как многозадачность, используйте Storyboard в Xcode для создания экрана запуска. Storyboards являются гибкими и адаптируемыми, и вы можете использовать один Storyboard для управления всеми вашими стартовыми экранами.

<aside> 📌 Не используйте статическое изображение для экрана запуска. В iOS 14 и более поздних версиях размер экрана запуска ограничен 25 МБ.

</aside>

Создайте экран запуска, который почти идентичен первому экрану вашего приложения. Если вы добавите элементы, которые выглядят по-другому, когда приложение завершает запуск, люди могут столкнуться с диссонансом между экраном запуска и первым экраном приложения. Также убедитесь, что экран запуска соответствует текущим настройкам внешнего вида устройства (речь о темной и светлой темах).

Избегайте добавления текста на стартовом экране. Поскольку контент на стартовом экране не меняется, любой отображаемый текст не будет переведен на другие языки.

Люди ценят приложения, которые позволяют им быстро получить доступ к контенту и выполнять задачи. Создание экрана запуска, напоминающего интерфейс приложения, создает иллюзию того, что приложение запускается мгновенно. В сочетании с быстрым временем запуска этот подход к дизайну позволяет вашему приложению передать ощущение быстродействия. Для игр экран запуска должен плавно переходить на первый экран, отображаемый в игре.

Ничего не рекламируйте. Стартовый экран - это не возможность для брендинга или рекламы чего-либо. Не создавайте интерфейсы которые ощущаются будто “введение” или заставка заставка, или типичное окно "О программе". Не добавляйте логотипы или другие элементы фирменного стиля, если они не являются фиксированной частью первого экрана вашего приложения. Если ваша игра или другое иммерсивное приложение отображает сплошной цвет перед переходом на первый экран, вы можете создать экран запуска, на котором отображается только этот сплошной цвет.