Это экран или ряд экранов, которые приветствуют новых пользователей или вернувшихся. Это такой дополнительный быстрый, увлекательный и обучающий интерактивный опыт, который может помочь людям получить максимум от твоего приложения, не мешая им. В зависимости от того как ты спроектируешь онбординг.

Untitled

Проектируй и предоставляй такой онбординг, который поможет людям насладиться приложением, а не просто настроить его каким-либо способом. Люди могут оценить возможность узнать больше о твоем приложении и его функциональных возможностях, но они также ожидают, что оно будет работать и без вводных экранов. Старайся не включать информацию о настройке или лицензировании, проектируя UX онбординга.

Давай возможность быстро приступить к работе. После того, как система заменит экран запуска первым экраном приложения, дай людям сразу же погрузиться и начать использовать приложение. Если тебе все таки нужно предоставить какие-либо инструкции или последовательность действий перед работой, все равно давай людям возможность их пропустить и не показывать впредь даже возвращающимся пользователям.

Предполагай и проектируй онбординг в местах, где возможно потребуется помощь. Это значит, что тебе нужно заранее найти те места, когда люди могут застрять. Например, в играх, когда игрок терпит неудачу, то вовремя загрузки следующей попытки, игра может случайно показать полезные советы. Или же когда игрок нажал на паузу или вовсе отошел от устройства и персонаж не двигается. Также давай пользователю возможность перезапустить онбординг на случай, если он что-то упустит в первый раз.

Придерживайся основ. В целом, хорошая практика онбординга это давать рекомендации для начинающих, но онбординг не заменяет отличный дизайн приложения. Прежде всего, нужно спроектировать приложение, которое будет интуитивно понятным. Если же твоему приложению требуется слишком много объяснений, пересмотри дизайн приложения.

Делай онбординг веселым и доступным. Обучение на практике намного веселее и эффективнее, чем чтение списка инструкций. В онбордингах как нигде можно использовать анимацию и интерактивность для постепенного обучения да к тому же в контексте.